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爱奇艺熊文:我们是一家技术公司 软硬结合是大趋势
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时间:2017-04-07
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[ 导读 ] “爱奇艺推VR一体机了”,这个消息在行业和用户之间都引起了不小的震动。 在大众的普遍认知中,爱奇艺在视频和手游领域一直扮演着内容大平台的角色。但“奇遇”VR一体机的推出打破了这一传统印象,而通过与爱奇艺智能硬件副总裁熊文的交谈VRZINC发现,爱奇

爱奇艺熊文:我们是一家技术公司 软硬结合是大趋势

“爱奇艺推VR一体机了”,这个消息在行业和用户之间都引起了不小的震动。

在大众的普遍认知中,爱奇艺在视频和手游领域一直扮演着内容大平台的角色。但“奇遇”VR一体机的推出打破了这一传统印象,而通过与爱奇艺智能硬件副总裁熊文的交谈VRZINC发现,爱奇艺更是一家技术型公司,并坚信软硬件结合是VR行业未来发展的大趋势。

VR盈利难、商业模式不成熟、内容质量鱼龙混杂,这些VR影视的乱象阻碍着行业的前进,让内容开发者们困苦不堪。同时,这也是决心想要在VR有所作为的爱奇艺必须思考和解决的问题。

为了帮助和鼓励VR内容创作,爱奇艺将会从IP、技术和资本等多方面进行支持。不考虑KPI,看好行业,提前布局,这才是爱奇艺推出VR一体机的真正目的。

软硬件结合是未来的大趋势

其实从全球范围来看,Facebook、谷歌、亚马逊包括国内很多大公司,VR行业硬件和软件相互融合的趋势确实存在。

对于爱奇艺而言,给用户提供更好的服务是目标,至于这种服务是软件形态还是硬件形态并不重要,用熊文的话说,那就是“哪种方式好就用哪种”。

现在内容难挣钱,所以爱奇艺想要硬件分一杯羹?这可能是很多人内心的想法。然而熊文否定了这种看法,做VR头显是针对VR行业整体的提前布局。另一方面,VR视频并不只是360度全景,有互动的VR内容需要终端硬件包括后台云服务的综合支持,想要打造好的内容需要好的硬件支持。

爱奇艺熊文:我们是一家技术公司 软硬结合是大趋势

▲ “奇遇”VR一体机

现在VR硬件主要分为三种形态,Cardboard、PC/主机 VR以及VR一体机。其实爱奇艺也有类Cardboard商品在爱奇艺商城售卖,但熊文认为,这类产品只是VR发展的过渡产品。因为手机是以功耗为核心的,VR是对运算性能要求较高。现阶段来看,手机分辨率无法满足VR设备观看高清视频的使用要求,因为对手机来说,从2K到4K的提升,人眼基本不会感知得到,但对VR设备来说,2K屏幕的颗粒感就会非常明显,可以说VR设备的分辨率,是从4K起步的。而且时间长了手机过热的问题也会造成很大的影响。

而PC VR和VR一体机针对的目标人群并不同。前者目前适合游戏的发烧友,包括一些行业应用。但VR一体机更适合VR视频和一些轻量化的应用。

而爱奇艺就是做以视频为主的娱乐服务加上一些轻应用,综合以上的考虑最终选择了VR一体机的方向,目标还是为C端消费者群体更好的服务。

一家技术型公司

爱奇艺CEO龚宇经常将“爱奇艺是一个技术公司”挂在嘴上,很多人觉得奇怪,但根据熊文介绍,爱奇艺工作人员一半是工程师,有很多的研发团队,并且很早就提出了“爱奇艺大脑”的概念。

一款成熟、性能良好的VR一体机可不是一拍脑袋就能立马做出来的。“奇遇”也是爱奇艺第一次独立推出硬件,之前与其他方合作,做一些联合品牌的市场行为。从0到1的困难,需要技术的持续积累来克服。

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▲ AI女友“双儿”

4K基本能满足画面显示的要求,但是使用4k肯定会增加功耗。“这样我们需要在功耗上做一些优化和一些特别的处理才能在4k屏上出来好的效果,其中技术含量很大。”

爱奇艺技术体现的另一个方面在于AI虚拟女友的加入。这个虚拟女友既是用户助手,也是深化交互的第一步。背后的一些技术包括语音识别和处理等,都是基于爱奇艺之前的技术积累。

超过预期的销量 不考虑KPI

“奇遇”VR一体机在爱奇艺商城进行首发,同时将在京东、天猫等一些电商平台陆续发售。而在一个月前,熊文团队推出的Cardboard产品“小阅悦”登陆爱奇艺商城开售,首月过万的销量超过了熊文的预期。因为爱奇艺商城相比京东、天猫等电商流量是相对很小的,却能取得这样的成绩。在熊文看来,说明了两个问题,“第一是VR这种是用户比较喜欢、希望体验的产品,第二点,是大家对爱奇艺做这类产品是期待和信任的”。

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▲ 小阅悦

事实上爱奇艺对于这款产品没有设定KPI,因为VR行业目前处于早期的阶段,市场并不成熟。同时作为爱奇艺第一款产品,希望能够得到更多用户的体验反馈来进行升级迭代。

据熊文介绍,每个月会根据用户反馈升级系统,包括一些重要的应用会每周升级,比如说虚拟女友“双儿”。而视频内容按照爱奇艺机制是每天都会更新。

视频为主、游戏为辅  重质而非量

现阶段,爱奇艺首要目标依旧是先将视频应用做好,努力实现让用户持续两个小时的观影。对于“奇遇”在观影方面的优势,熊文用“4321”来总结,即用4k的屏,3d声效,2小时持续观影,打造行业一流的内容。

游戏业务方面,由于“奇遇”与谷歌Daydream同样采用空鼠作为主交互手段,未来能轻松兼容谷歌Daydream平台的各种内容,也会上线更多游戏内容和功能。熊文表示,爱奇艺的第一步还是把视频先做好。

在熊文看来,VR是受到内容驱动的。大制作、大IP、精品内容才是取胜的关键,而不是数量。

另一方面,需要不断探索创新的内容形式。VR视频并没有形成固定的模式,还需要大家勇于尝试,比如互动视频可能就是不错的方向。

对开发者提供IP 、技术和资金支持

对于大家最关心的开发者扶持相关,爱奇艺将会从三方面提供支持。第一,提供知名的大IP与相关团队合作,制作VR视频或者开发VR游戏,可以采用联合制作、投资等灵活的方式合作。

第二,对于优秀的内容,爱奇艺也会用购买的方式鼓励VR内容创作,包括好莱坞的一些内容。熊文透露,今年5月份爱奇艺会在世界大会上宣布一些重磅的内容采购计划和一些平台数据。

第三,对于优秀的开发者,如果有资本方面的计划,爱奇艺可以参与。此前爱奇艺对视频内容的相关有过投资的,对爱奇艺来讲,这是很成熟的模式,VR领域可以做同样的事。

VRZINC原创,未经授权,禁止转载

原文链接:http://www.vrzinc.com/opinion/12091.html

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