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广电总局暂不受理AR+LBS类游戏审批 AR别慌不会中枪
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时间:2017-01-11
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[ 导读 ] 昨日,中国音数协游戏工委旗下游戏产业网发布了《就“精灵宝可梦Go”类型游戏有关问题的咨询结果》。文中提到,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批AR+LBS游

昨日,中国音数协游戏工委旗下游戏产业网发布了《就“精灵宝可梦Go”类型游戏有关问题的咨询结果》。文中提到,目前总局业务主管部门正在与国家有关部门协调,组织开展安全评估,一旦形成评估意见,将及时向社会公布。在此之前,总局暂不受理审批AR+LBS游戏,建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。

此消息一出,引起了行业人士的关注,VRZINC就和大家聊聊该消息背后的逻辑。

首先明确,AR游戏不用慌,没有躺枪。

广电总局暂不受理AR+LBS类游戏审批 AR别慌不会中枪

根据文章内容显示,游戏工委注意到《精灵宝可梦Go》暴露出一些现实问题和潜在风险,甚至对国家安全和人民生命财产造成威胁,引发舆论广泛关注。此外国内近期也有不少游戏企业正在关注甚至研发此类型游戏。就此情况,游戏工委特意向广电总局咨询了有关游戏出版管理政策,然后得到总局暂不受理AR+LBS类游戏审批,等待相关安全评估的消息。

宝可梦Go火热的背后 确实出现大量安全相关负面新闻

宝可梦GO的成绩无需赘述,但在C端游戏媒体上,我们确实经常会看到安全相关的负面新闻。

日本警察厅曾发布一组数据,在《精灵宝可梦GO》上线一个月的时间内,因开车或骑自行车时,玩《精灵宝可梦GO》而发生的交通事故已经多达79件,而被举报出违反交通规则的行为则高达1140件。虽然其中并没有发生人员死亡事件,但爱知县却有一位市民因此受了重伤。在29个都道府县中,发生了22件人员伤亡事故,57件财产损失事故。

在美国、澳大利亚、新西兰等地区,也出现了如民宅被标记为游戏中的地点,催生含恶意程序的Android假冒应用,被不法分子利用来抢劫以及多起身体受伤的事件。

甚至在专门搞虚假新闻的网站Cartel Press上,出现大量关于《口袋妖怪Go》相关的事故和犯罪活动的虚假新闻。也就是说,大量宝可梦go负面信息的真伪,我们(国内)很难去辨别。

在2016年7月中旬,CCTV—13《世界周刊》节目中也报道了该游戏现实中的安全隐患问题。此外,信息安全专家认为,该游戏对玩家构成最大的威胁还在网上。玩家注册账户时,必须同意一项对自己谷歌账号的全权监管的霸王条款,这很有可能会造成隐私和个人信息的泄露。为此有不少玩家担心信息泄露而重新设置谷歌账号,重装游戏。但即使如此,该游戏依旧会不停对玩家进行游戏定位,使玩家成为被扫描或者跟踪对象。

显然,促使广电总局做出暂不受理的决定,根本原因就是宝可梦go大量负面新闻以及存在的身体和信息安全隐患。

广电总局暂不受理AR+LBS类游戏审批 AR别慌不会中枪

AR游戏不必慌张 并没有影响

总局此次只是针对AR+LBS游戏暂不受审,对于AR游戏并不存在偏见,所以大家可以放下心。对于已经过审的游戏暂时没有影响,比如黑桃互动的《捉妖手机》可正常游戏。

此外,最近火热的AR+LBS红包也没有影响。对于QQ和支付宝来说,AR+LBS只是其APP附加功能,是否加入该内容并不受到广电总局游戏审核相关限制。

未来是否会通过安全评估?不是所有的AR+LBS游戏都能成为宝可梦go

根据文章表述,未来广电总局还将对此类游戏再次进行安全评估来决定是否受审,这也是许多人关心的问题。

在VRZINC看来,AR+LBS游戏的目前受阻未尝不是一件好事。原因在于国内厂商对于AR游戏的想法目前极为狭隘,一大波复制宝可梦go玩法的产品推出对于AR游戏行业发展实际上并没有太大帮助。

大家希望复制这种成功,但并不是所有AR+LBS游戏都能成为宝可梦go。总局此举也能让游戏厂商梦冷静冷静,思考思考AR游戏到底该怎么做而不是重复复刻相同的模式,AR游戏的代名词并不是AR+LBS(之前《死盯着AR红包的快醒醒!海对面全球首届AR电竞比赛都打完了》一文就是AR游戏的新玩法)。

至于未来AR+LBS能否通过安全评估,VRZINC认为是极为可能的。因为游戏厂商本身需求会积极推动评估的进展,而且未来相关法规肯定会更加完善。打个不恰当的比方,走路玩手机也有酿成悲剧的,也没见国家不让用手机。

不过短期内宝可梦go与国内玩家见面的希望要落空了,鉴于强大玩家号召力和影响力,以安全为第一的总局是不会轻易放行的。

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